Egyszerű billentyűzet a tone() függvény használatával

Háromgombos zenei billentyűzet erőérzékelőkkel és piezo hangszóróval.


Utolsó felülvizsgálat: 2022.02.04 16:50


Ez a példa bemutatja, hogyan használható a tone() parancs különböző hangmagasságok generálására attól függően, hogy melyik érzékelőt nyomják meg.

Hardver szükséglet

  • Arduino kártya

  • 8 ohm-os hangszóró

  • 3 erőérzékelő ellenállás

  • 3 10 kohm-os ellenállás

  • 100 ohm-os ellenállás

  • összekötő vezetékek

  • dugdosós próbapanel (breadboard)

Az áramkör

Csatlakoztassa a hangszóró egyik csatlakozóját a 8-as digitális kivezetéshez egy 100 ohmos ellenálláson keresztül, a másik csatlakozóját pedig a testhez.

A három FSR-t (vagy bármely más analóg érzékelőt) 5 V-tal párhuzamosan táplálja. Csatlakoztassa az egyes érzékelőket a 0-2 analóg kivezetéshez, és 10k ellenállást használjon referenciaként minden bemeneti vonalon.

Vázlat

A kód

Az alábbi vázlaton három analóg érzékelőt olvasunk. Mindegyik egy hangjegy értékének felel meg egy hangjegytömbben. Ha valamelyik érzékelő egy adott küszöbérték felett van, akkor a megfelelő hang szólal meg.

Íme a fő vázlat:

/*
  Keyboard

  Olyan hangmagasságot játszik le, amely a változó analóg bemenet alapján változik

  Az áramkör:
  - három erőérzékelő ellenállás +5 V-tól az analóg 0 és 2-ig
  - három 10 kilohmos ellenállás az analóg 0..2-től a földig
  - 8 ohmos hangszóró a 8-as digitális kivezetésen

  created 21 Jan 2010
  modified 9 Apr 2012
  by Tom Igoe

  Ez a kód nyilvános.

  https://docs.arduino.cc/built-in-examples/digital/toneKeyboard
*/

#include "pitches.h"

const int threshold = 10;    // az érzékelők minimális leolvasása, amely hangot generál

// lejátszható hangok, amelyek a 3 érzékelőnek felelnek meg:
int notes[] = {
  NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C3
  };

void setup() {

}

void loop() {
  for (int thisSensor = 0; thisSensor < 3; thisSensor++) {
    // leolvasni az érzékelőt:
    int sensorReading = analogRead(thisSensor);

    // ha az érzékelőt elég erősen megnyomják:
    if (sensorReading > threshold) {
      // játssza le az érzékelőnek megfelelő hangot:
      tone(8, notes[thisSensor], 20);
    }
  }
}

A vázlat egy extra fájlt használ, a pitches.h-t. Ez a fájl tartalmazza a tipikus hangok összes hangmagassági értékét. Például a NOTE_C4 középső C. A NOTE_FS4 F kereszt, és így tovább. Ezt a hangtáblázatot eredetileg Brett Hagman írta, akinek munkáján alapul a tone() parancs. Hasznosnak találhatja, amikor zenei hangokat szeretne készíteni.

A pitches.h fájl létrehozásához kattintson a közvetlenül a soros monitor ikonja alatti gombra, és válassza az "Új lap" lehetőséget, vagy használja a Ctrl+Shift+N billentyűkombinációt.

Ezután illessze be a következő kódot:

/*************************************************

 * Nyilvános állandók

 *************************************************/

#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978

Tudj meg többet

További alapvető oktatóanyagokat a beépített példák részben talál.

Felfedezheti a nyelvi referenciát is, az Arduino programozási nyelv részletes gyűjteményét.