Egy programban mutatja be az egér és a billentyűzet parancsait.
Utolsó felülvizsgálat: 2022.02.04 16:50
Ez a példa az egér és a billentyűzet könyvtárak együttes használatát mutatja be. Öt pillanatnyi kapcsoló a kurzor iránygombjaként működik. Ha megnyom egy gombot, a kurzor a képernyőn elmozdul, és az irányhoz tartozó betűnek megfelelő gombnyomást küld a számítógépnek. Miután beprogramozta és bekötötte a Leonardo, Micro vagy Due készüléket, nyissa meg kedvenc szövegszerkesztőjét az eredmények megtekintéséhez.
Megjegyzés: Amikor a Mouse.move() parancsot használja, az Arduino átveszi a számítógép kurzorát! Annak érdekében, hogy ne veszítse el az uralmat a számítógépe felett, miközben vázlatot futtat ezzel a funkcióval, feltétlenül állítson be egy vezérlőt, mielőtt meghívná a Mouse.move()-t.
A vázlat beolvassa a piezo kimenetet az analogRead()
paranccsal, kódolva a 0 és 5 volt közötti feszültségtartományt egy 0 és 1023 közötti numerikus tartományba egy analóg-digitális átalakításnak vagy ADC-nek nevezett folyamatban.
Ha az érzékelők kimenete erősebb egy bizonyos küszöbértéknél, a kártya a "Kopognak!" stringet küldi a számítógépnek a soros porton keresztül.
A szöveg megtekintéséhez nyissa meg a soros monitort.
Hardver szükséglet
Arduino Leonardo, Micro vagy Due kártya
5 nyomógomb
5 10 kohmos ellenállás
összekötő vezetékek
dugdosós próbapanel (breadboard)
Szoftver szükséglet
Bármilyen szövegszerkesztő
Az áramkör
Csatlakoztassa a nyomógombok egyik végét a kártya 2., 3., 4., 5. és 6. kivezetéseihez. Csatlakoztassa a másik végét +5 V-ra. Használja az ellenállásokat lehúzóelemként, referenciát adva a kapcsolók földeléséhez. Csatlakoztassa őket a kártyához a kivezetéstől a földre.
Miután beprogramozta a kártyát, húzza ki az USB-kábelt, és nyissa meg a szövegszerkesztőt. Csatlakoztassa a kártyát a számítógéphez, és a gombok megnyomásával írjon a dokumentumba, miközben mozgatja a kurzort.

Vázlat

A kód
/*
KeyboardAndMouseControl
Az Arduino Leonardo, Micro vagy Due öt nyomógombbal vezérli az egeret.
Hardware:
- öt nyomógomb D2, D3, D4, D5, D6-hoz csatlakoztatva
Az egér mozgása mindig relatív. Ez a vázlat négy nyomógombot olvas,
és ezek segítségével állítja be az egér mozgását.
FIGYELEM: Amikor a Mouse.move() parancsot használja, az Arduino átveszi az egeret!
Az egérparancsok használata előtt győződjön meg arról, hogy rendelkezik a vezérléssel.
created 15 Mar 2012
modified 27 Mar 2012
by Tom Igoe
Ez a kód nyilvános.
https://docs.arduino.cc/built-in-examples/usb/KeyboardAndMouseControl
*/
#include "Keyboard.h"
#include "Mouse.h"
// állítsa be a kivezetés-számokat az öt gombhoz:
const int upButton = 2;
const int downButton = 3;
const int leftButton = 4;
const int rightButton = 5;
const int mouseButton = 6;
void setup() { // inicializálja a gombok bemeneteit:
pinMode(upButton, INPUT);
pinMode(downButton, INPUT);
pinMode(leftButton, INPUT);
pinMode(rightButton, INPUT);
pinMode(mouseButton, INPUT);
Serial.begin(9600);
// inicializálja az egérvezérlést:
Mouse.begin();
Keyboard.begin();
}
void loop() {
// használjon soros bemenetet az egér vezérléséhez:
if (Serial.available() > 0) {
char inChar = Serial.read();
switch (inChar) {
case 'u':
// mozgassa felfelé az egeret
Mouse.move(0, -40);
break;
case 'd':
// mozgassa lefelé az egeret
Mouse.move(0, 40);
break;
case 'l':
// mozgassa balra az egeret
Mouse.move(-40, 0);
break;
case 'r':
// mozgassa jobbra az egeret
Mouse.move(40, 0);
break;
case 'm':
// végezze el az egér bal gombkattintását
Mouse.click(MOUSE_LEFT);
break;
}
}
// használja a nyomógombokat a billentyűzet vezérléséhez:
if (digitalRead(upButton) == HIGH) {
Keyboard.write('u');
}
if (digitalRead(downButton) == HIGH) {
Keyboard.write('d');
}
if (digitalRead(leftButton) == HIGH) {
Keyboard.write('l');
}
if (digitalRead(rightButton) == HIGH) {
Keyboard.write('r');
}
if (digitalRead(mouseButton) == HIGH) {
Keyboard.write('m');
}
}
Tudj meg többet
További alapvető oktatóanyagokat a beépített példák részben talál.
Felfedezheti a nyelvi referenciát is, az Arduino programozási nyelv részletes gyűjteményét.