Beolvas egy bájtot a soros portról, és visszaküld egy billentyűleütést.
Utolsó felülvizsgálat: 2022.02.04 16:50
Ez a példa a soros portról érkező bájtokra figyel. Amikor megérkezik, a kártya egy billentyűleütést küld vissza a számítógépnek. Az elküldött billentyűleütés eggyel nagyobb, mint a fogadott, tehát ha "a"-t küld a soros monitorról, akkor "b"-t fog kapni a számítógéphez csatlakoztatott kártyáról. Az "1" egy "2"-t ad vissza, és így tovább.
Megjegyzés: Amikor a Keyboard.print() parancsot használja, a Leonardo, a Micro vagy a Due átveszi a számítógép billentyűzetét! Annak érdekében, hogy ne veszítse el az uralmat a számítógépe felett, miközben vázlatot futtat ezzel a funkcióval, győződjön meg arról, hogy egy megbízható vezérlőrendszert állít be, mielőtt meghívja a Keyboard.print() parancsot. Ezt a vázlatot úgy tervezték, hogy csak azután küldjön el billentyűzet parancsot, miután a kártya kapott egy bájtot a soros porton keresztül.
Hardver szükséglet
Arduino Leonardo, Micro, vagy Due kártya
Az áramkör
Csatlakoztassa a kártyát a számítógéphez mikro-USB-kábellel.
A programozás után nyissa meg a soros monitort, és küldjön egy bájtot. A kártya egy számmal magasabb billentyűleütéssel válaszol.

A kód
/*
Keyboard test
Arduino Leonardo, Micro vagy Due kártyához
Beolvas egy bájtot a soros portról, visszaküld egy billentyűleütést.
Az elküldött billentyűleütés eggyel magasabb, mint a fogadott, pl. ha
a-t küldesz, b-t kapsz, A-t kapsz B-t, és így tovább.
Az áramkör:
- nincs
created 21 Oct 2011
modified 27 Mar 2012
by Tom Igoe
Ez a kód nyilvános.
https://docs.arduino.cc/built-in-examples/usb/KeyboardSerial
*/
#include "Keyboard.h"
void setup() {
// a soros port megnyitása:
Serial.begin(9600);
// inicializálja a billentyűzet vezérlését:
Keyboard.begin();
}
void loop() {
// ellenőrizze a bejövő soros adatokat:
if (Serial.available() > 0) {
// bejövő soros adatok olvasása:
char inChar = Serial.read();
// Írja a kapott érték következő ASCII értékét:
Keyboard.write(inChar + 1);
}
}
Tudj meg többet
További alapvető oktatóanyagokat a beépített példák részben talál.
Felfedezheti a nyelvi referenciát is, az Arduino programozási nyelv részletes gyűjteményét.