Keyboard.print()

Leírás

Egy vagy több billentyűleütést küld a csatlakoztatott számítógépnek.

A Keyboard.print() függvényt a Keyboard.begin() elindítása után kell meghívni.

Szintaxis

Keyboard.print(character)
Keyboard.print(characters)

Paraméterek

character: egy char vagy int, amelyet billentyűleütésként kell elküldeni a számítógépnek.
characters: egy karakterlánc, amelyet billentyűleütésekként kell elküldeni a számítógépnek.

Visszatérési érték

Elküldött gombnyomások száma. Adattípus: size_t.

Példa

#include <Keyboard.h>

void setup() {
  // tegye a 2-es pint bemenetté, és kapcsolja be
  // a felhúzó ellenállást, hogy magasra menjen,
  // hacsak nincs földelve:
  pinMode(2, INPUT_PULLUP);
  Keyboard.begin();
}

void loop() {
  //ha megnyomja a gombot
  if (digitalRead(2) == LOW) {
    //Üzenetküldés
    Keyboard.print("Hello!");
  }
}

Megjegyzések és figyelmeztetések

Amikor a Keyboard.print() parancsot használja, az Arduino átveszi a billentyűzetet! A parancs használata előtt győződjön meg arról, hogy rendelkezik felügyelettel. A billentyűzet vezérlési állapotának átváltására szolgáló nyomógomb működik.